最近有好多朋友问我炉石传说里的元素牌到底有什么特别的,作为一个从安戈洛版本就开始玩元素套路的老玩家,今天就来跟大家聊聊这个话题。元素体系这个玩法是在2017年安戈洛版本正式加入游戏的,当时可是掀起了一波元素热潮呢。
![炉石传说元素牌有什么[图1]](https://static.oihq76.com/uploads/20251110/69112d37001be8.07895981.png)
要搞清楚元素牌,首先得明白它们的核心机制——元素链。简单来说,就是你这回合打出的元素牌会影响到下回合元素牌的效果,比如有些元素牌的战吼效果需要你上一回合使用过元素牌才能触发。这个机制说起来简单,但实际操作起来特别考验节奏把控能力,因为即使你手里有强力的元素牌,如果上一回合没使用过元素牌,那它们就只是普通随从,发挥不出真正的威力。
![炉石传说元素牌有什么[图2]](https://static.oihq76.com/uploads/20251110/69112d373b2d49.51377551.png)
说到经典的元素随从,安戈洛时期那些出场率最高的比如火羽精灵、焦油爬行者、光元素这些,其实都不是元素链的核心组件,它们更多是功能性或者超模站场怪。比如火羽精灵这种1费牌,看起来不起眼,但在元素体系里它就像是“种子牌”,能保证你的元素链不断档。虽然这些前期元素身材可能不太起眼,但它们在维系元素节奏方面的作用可不小。
标准环境里的知名元素现在标准模式里大家比较熟悉的元素有水元素、奥术增幅体、活化雪崩、电涌风暴、法力巨人、沙暴元素等等。其中水元素可是法师的招牌元素之一,4费3/6的身材本身就不错,加上攻击能冻住敌人的效果,对付那些喜欢用武器的职业特别管用。
元素体系最让人头疼的就是它对节奏的要求太高了。你不仅要有足够数量的元素牌,还得按照正确的顺序出牌,这点比萨满的过载机制还要难掌握。当你节奏不好的时候,根本没法顺心地往下铺元素怪,加上触发出来的效果也不是那种能直接翻盘的超级特效,所以在现在这种讲究爆发和资源的环境里,纯元素套路确实比较少见。
职业专属的元素玩法元素牌主要集中出现在法师和萨满这两个职业里,毕竟他们本来就是玩元素魔法的行家。法师有元素激励这种强力法术,7费就能根据你本局用过的法术派系数量召唤4/5的元素,这些召唤出来的元素还自带随机额外效果,用好了场面压力特别大。而萨满则有土元素这种大家伙,5费7/8带嘲讽,属性超模但有过载3的副作用。
在酒馆战棋模式里,元素流也是有一席之地的。主要有两种核心玩法,一种是围绕着“厨房煞星”诺米,通过在四本不断买卖元素来给酒馆里的所有元素永久加身材,这种玩法相对来说比较简单直接。另一种则是以小拉格为核心的玩法,每使用一张元素牌就能给一个友方随从加等同于该元素等级的属性值。不过拉格流对科技要求比较高,一般得到六本才能玩得转。
元素贼的另类玩法在外域版本还出现过以燃灯元素为核心的元素贼卡组,本质上是套快攻直伤偷鸡卡组。这套卡组最强的点在于它优秀的回手能力,但整体来说在整个环境里不算顶尖选择。大多数时候元素贼很难靠场面直接把对面压死,更多是蹭血然后找机会用燃灯元素完成斩杀。
现在的标准环境里其实已经没有严格意义上的元素链体系随从了,连铺垫都没做,想要看到元素体系重新崛起可能还得等暴雪哪天像整活巨龙降临那样再来一次元素复兴。不过说实话,比起龙体系那种单卡质量就爆炸的玩法,元素体系确实更需要技巧和规划。
如果你刚刚接触元素套路,建议先从法师或萨满的简单元素卡组开始玩起。记住最关键的一点:手里一定要留着那些即使裸下也能发挥全部作用的“种子牌”,这样才能保证你的元素节奏不会断档。很多时候输掉对局就是因为一个小失误导致元素链断了,之后就再也接不上了。


